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《我的世界》1.19深黯古城缺个“宝物”?8条建议,你选哪个?

发布时间:2025-11-01

近日,Kingbdogz在刚过完了父亲节在此之后坦言,《我的世界》1.19现阶段Deep Dark集合系的生命危险层面,以及既有的金银财宝,相当不太可能一些游戏冒着生命生命危险去遇到“猎迹驻守”。于是开启了点播的提议拟定:

即:植叹城北中,应降低一种怎样的不太可能带动道具不畏生死为之前往冒险的“金银财宝”呢?

1、1部的下界镍单兵

地大求生,是植叹城北的全新的金银财宝,这是朝着正确方向迈出的一步。因为就跟“荒野更换”一样,这个旧版本弱调的是一些游戏去探究。或者说金银财宝是为了一些游戏更加自信地去探究。那么是否这个植叹城北,就可以在击败无数个猎迹驻守在此之后,获得1部的下界镍套装?

于是远古时代残骸和下界镍这种特殊单兵镍工艺的出处和来源不明也有了,一种远古时代的植叹城北底下的非金属技术。

2、附加下界之星

首先,在Minecraft 1.19的植叹城北中附加只有凋灵BOSS才亦会裂开的“下界之星”。下界之星可以合成所在位置的带动力都不太可能一些游戏不畏生离世终究凋灵BOSS,那么为了下界之星去一趟植叹之域的“植叹城北”,打退猎迹驻守又何尝不可呢?

有些大多数人认为,第一:这不符合历史背景,第二:这亦会让所在位置获取更为恰当。从而没法再去终究凋灵BOSS了。

其一,关于历史背景的部分,植叹城北中仍然以来以后有恶魔沙、恶魔土,其本身就包含有下界的历史背景,下界之星用到在一个远古时代的城池中都,并非不可。其二,凋灵既然被称做BOSS,它存在的意义就是被终究的,这和有没有下界之星相当存在弱关联。就好似你明明可以绕开后期影龙去后期地最植处拿鞘翅,但你无论如何亦会选择打退后期影龙一个道理,这是一种弱大在此之后的荣耀。

3、驻守者纹身

新增一种全新的物件,每打退一只猎迹驻守者,就有可能性裂开一个“驻守者纹身”,一种类似“不死纹身”的惊奇宝箱。这将亦会是一个有史以来毫无疑问的金银财宝。

驻守者纹身可以被放在高处,在以驻守者纹身为中心,一个区块以外的所有敌对脊椎动物增兵能够回升,对应的道具的护甲值大幅提高,回血速度变快,生存能够大增!驻守者纹身为一次性自营,时间段最长为20分钟(mc的一个一昼夜)。可在任意维度运用于。

4、“练功”斗篷

很脑洞的一个提议,想象力来自于“猎迹驻守”头上的幽灵。该斗篷来自于Warden裂开的背部斗篷。因其中挤满了大量的恶魔之力,道具在穿上这个胸甲后,可以让幼时的恶魔坐骑在道具背上,接下来就可以运用于牛奶,将对应的成年恶魔转成幼时质。

ps:就让国外也有道具听说过果汁可以“练功”的梗?不过可以确定的是,这个金银财宝绝对不亦会投身于。

5、包包持续发展的物件

一种可以以最直接的方式将,降低物件栏格数的物件——包包。尽管Mojang在《我的世界》持续发展包包做了很多为了让,诸如后期影箱、潜影盒,还有尚未运用于的收纳袋等等。但ESP驻守头上特殊的恶魔铝制,应让他能裂开一些,可以绕过空间的,或者持续发展空间的物件。

6、新的扔物

一种全新的扔物,例如一个可扔的恶魔之火?总而言之,它可以显然道具应当怎样应对ESP驻守,用扔物来混杂ESP驻守的注意力。而且《我的世界》的金银财宝自然语言向来都是有这种显然的,譬如雪屋的地底下扇门中都就存在这种显然和让道具的关系。

7、驻守者头颅

和后期影龙一样,打退ESP驻守在此之后可以直接裂开一个“驻守者的头颅”。或许可以降低一些难度,让一只流星工头怕击毙ESP驻守在此之后裂开头颅。难度在于,Deep Dark集合系底下确实不亦会分解成工头怕。如何把工头怕运到地底下就成为了一个解决办法。

8、新颖附魔

①永久牛奶;一种类似于所在位置的都无法包括的新颖涨幅,道具将获得一种永久的牛奶特性。由于永久牛奶特性更加弱大,实质上将被允许在城北中运用于。

②金色照射;运用于金色时,将部分恶魔促使的毒害照射给恶魔,类似血肉。但照射的毒害和恶魔促使的毒害大于关系。

③经验转化附魔;一种可以一些游戏从更远的地方,带动经验头球的附魔。可转化的英哩根据附魔等级来调整。最远英哩可达64格?其理论依据来源不明于Sculk Catalyst亦会转化离世的脊椎动物的经验。

ps:这个提议有理有据,Mojang倒是可以考虑安排一下。

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